ソーシャルゲーム業界の「やりたい放題」に、ついに立ち上がったユーザーたち

1: いちごパンツちゃん ★:2016/04/02(土) 20:51:09.26 ID:CAP_USER*.net

炎上や返金騒動を繰り返すソーシャルゲーム業界。なぜ彼らは過ちを繰り返すのだろうか……。

そんな業界にユーザーが遂に行動に出た。
年末年始の『グランブルーファンタジー』の騒動を通して見えてきた、ソーシャルゲーム業界の病巣に迫る。

ソシャゲ業界はなぜ「やりたい放題」なのか
ソシャゲ業界の過酷な搾取の仕組み
スマホやガラケーなどでプレイするソーシャルゲームの勢いがすごい。
『ファミ通ゲーム白書2015』によれば、ユーザー数は前年比15%増の3376万人、市場規模は18%増の7154億円に上る。

この旺盛な成長力を支えているのが、「ガチャ」の存在である。
硬貨を入れてレバーをガチャガチャ回すとカプセルに入ったフィギュアなどのオモチャが出てくる自動販売機が、
ゲーム内に設置されているイメージだ。

だが、これがくせもので、底なし沼のような集金マシンとして機能する。
大半のソシャゲは無料で始められるが、展開を有利に進めたり、
より深く楽しむには有料のアイテムやキャラが欲しくなるように設計されている。
お目当てのアイテムが出てくるまで、ユーザーはひたすらガチャを回し続けるわけだ。

たとえるなら、ゲーム世界のすべてを司る神のような運営側に対して、ユーザーはせっせとお布施を運ぶ信者。
ソシャゲの運営会社はたびたび炎上してきたが、それはユーザーの不満のささやかなガス抜きでしかなく、
「運営側に何を言っても変わらない」が、大多数のユーザーたちの基本認識だった。

だが、そんな過酷な搾取の仕組みにおとなしく従い続けてきた彼らが、今年1月にとうとう激しく異議を申し立てた。
「グラブってる?」のテレビCMで知られる人気ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』(以下『グラブル』)が、
大炎上したのだ。

年末年始の期間限定で、新キャラを含む一部装備の出現率が3%から6%になると告知され、
更に新キャラの出現率アップの表記もあった。
にもかかわらず、いくら資金を投入しても一向に新キャラが出現しないことで、怒りの声がネット上に満ち溢れたのである。

◆68万円ブチ込んだ“勇者”も現れた

ある者はガチャを回し続ける動画をネット配信し、ようやく当たったときにはすでに68万円を投入していた……。
こうした高額課金者が続々と名乗りをあげる中で、ついに署名サイト「change.org」では、
消費者庁に対してグラブル運営会社への立ち入り検査を求める活動がスタート。
目標とする2500人分の署名が揃うまであとわずかに迫る。発起人のカタオカダイキ氏は興奮気味に語った。

「今まで新キャラ登場は3万円前後で出ることが多かった。これは私だけでなく親しい友人も同じように話していた。
なのに今回は10万円使っても出ない。さらに、『70万円使った』という人の動画がアップされ、どうも確率がおかしいと感じました」

運営会社に問い合わせても「ご意見は真摯に受け止めますが、確率は正常です。ご理解ください」と紋切り型の返信のみ。
「ゲーム中にある誰でも見られるキャラの出現履歴によれば、偏りは明らかでした。
ネット掲示板などを見ると同じような声をあげる人が多かったので、
年末年始に運営側はどのような確率でレアキャラを出していたのか突き止めるべく、署名活動を始めたんです」

だが、ゲームをやらない人間にとっては、大金をつぎ込む彼らの心情はにわかには理解しがたい。
「私も’12年のコンプガチャ騒動のときは、対岸の火事と見ていました。『バカなことがあるもんだなあ』と。
ですが、友人がガチャを回しているのを見たら、いつの間にか自分もガチャをやりたくなってしまったんです。
不思議なことに、初めてやったときって、数千円でいいのが当たる。それで課金に抵抗がなくなるんです」

気がつけば自分も対岸の鉄火場に渡っていたカタオカ氏。毎秒3000円がクレジットカード決済で消えていくのを見ながら、
「10万円で当たらなかったらやめよう」と自分の中で一線を引いていたというが……。

<ソシャゲ業界炎上の歴史>

以下ソース
http://nikkan-spa.jp/1077069

2: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:51:40.63 ID:xT44w6ch0.net

嫌ならやるな
3: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:51:43.30 ID:0ZR6P6su0.net
>何故やりたい放題なのか
釣られる馬鹿が居るからだろ
5: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:53:09.73 ID:pn20fmsH0.net
需要と供給が伴ってんだから良いだろ
嫌ならやるなってこったな
6: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:53:10.11 ID:o+Xr6uAB0.net
ゲームやめたら時間が一気に増えて充実するお
8: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:53:43.19 ID:+ol6LJ6f0.net
自分から金を貢いで文句を言う馬鹿たち
11: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:55:02.08 ID:KKBD6kFv0.net
SSRは6%で出るけどSSRが100種類くらいあって目当てが引けないんだっけ
86: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:12:51.53 ID:oF6SQwYb0.net
>>11
しかも古い大半がゴミもうソシャゲはやめたけどこれはドンドンやってもらって旨味を減らして据え置きハードに人材流して面白いソフトを作れるようにしてもらいたい
ソシャゲ増えてからゲーム業界悲惨すぎ
16: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 20:57:25.80 ID:OOOsitpG0.net
ガキに絞っていえば今遊んでるやつがやめても次成長してカモになるからな
25: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:00:40.79 ID:BJcDxBAoO.net
自分達で進んで金突っ込む馬鹿に文句を言う権利は無い
27: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:02:25.57 ID:+FhdkHRB0.net
音楽やゲームや漫画家とか、気に入ったクリエイターのツイッターを見てみると、
ほぼ必ず何かしらのソーシャルゲームにはまっててえもいわれぬ強烈な悲しさを感じるそんなゲームなんかやってないで作品を作ってくれ、作業を進めてくれ
あの止まってるプロジェクトはいったいどうなったんだよ
お前らの作るものが好きで何年も待ってるんだよ頼むよ……つらいよ……

28: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:02:28.62 ID:XkJqv4nA0.net
これ何が問題なんだ?
ユーザーはただ単に欲しいものに金をかけてるだけだ
後悔は無かろうw
48: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:07:16.16 ID:+fqfkuaW0.net
>>28
そう思う
ネトゲに大金つぎ込む人は
昔から居たもんな
41: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:06:09.76 ID:1Zut7qXo0.net
>>28
当選確率1%の宝くじを買ったら、実際は0.01%だった。みたいなもの。
流石に不味かったと思ったのか運営も返金もとい返石してたはず。
33: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:04:09.12 ID:A/ddFcTp0.net
ガチャ一回千円、当たる確率が6%として68万円溝に捨ててやっとあたる場合の確率は
(0.94^679) * 0.06 = 3.40379852 × 10^-20約0.0000000000000000034%か
39: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:04:59.19 ID:HVuboQ190.net
ユーザーの限度を超えた課金にも問題があるだろ。
43: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:06:43.85 ID:904f/V8d0.net
同年代の20代見てると、大学生だろうが公務員だろうが大企業勤めだろうが
ソシャゲに嵌まってる連中は多いねー
海外旅行をリア充扱いしてる彼らを見ると、その金で海外旅行数回行けるだろって突っ込みたくなる
52: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:08:09.45 ID:FLPb17+90.net
嫁が毎月5万近く使ってるわ。自分で働いた金で出させてるからまだいいが、同じ5万を貯金に回せばって発想がないらしく救いようがない。
まだギャンブルの方が増える可能性もあるが、これって使いきりなんでしょ?バカとしか言いようがない
61: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:09:07.34 ID:dUwhrFkMO.net
署名っておかしくないかね
何で関係ないやつを巻き込もうとするのか
337: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:57:59.23 ID:BK01HFzo0.net
立ちあがって文句言うんじゃなくて
さっさと離れろよw
367: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 22:03:38.77 ID:dJyiDnBI0.net
>>337
それじゃあ騙し得だから溜飲が下がらないだろう産地偽装の食い物を売ってるお店があって「騙されるやつが悪い、食うなよw」とは言わんだろ?
同様に確率を弄って景表法違反する企業は相応の処罰が必要
338: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:58:00.69 ID:L2DWUpza0.net
立ち上がるべきはユーザーじゃなくて消費者庁や
344: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:58:44.27 ID:rOAwTQDn0.net

ソシャゲ売上7000億円

一方、ゲーム専用機のソフト売上はピークがN64PS1サターン時代の6000億円
2016年はたったの1900億円(笑)

345: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:58:53.38 ID:Yn/ONV300.net
ビックリマンなら箱買いすれば必ずキラキラシールが1枚入ってたけど
ソシャゲのガチャは100億課金しようとも当たらない時は当たらないもんな
恐ろしい世界だ
349: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 21:59:40.66 ID:WEJ8aAUS0.net
ソシャゲ5つほど並行して遊んでると、
デイリーミッションや期間限定クエストをこなすだけでいっぱいいっぱいで
なんだか時間に追い立てられてノルマこなしてる仕事みたいになってきて
ぜんぜん楽しくないのにやめられない
俺なんでこんな事してるんだろう
363: 名無しさん@1周年:2016/04/02(土) 22:02:49.36 ID:NroVoWnJ0.net
ちょい昔は月3000円の定額課金が高けーよとかいわれてたんだけどな。
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